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Emoção narrativa nos games

Bruno Vasone | 6 de agosto de 2008
Cena do casting de Heavy Rain

David Cage, do estúdio francês Quantic Dream, a mente por trás de Indigo Prophecy e Heavy Rain, em entrevista para o Gamasutra.

Em pauta: Captura e transmissão de emoções nos games.

Quote livremente resumida: “A maioria dos games atuais possui a mesma estrutura de um filme pornô. Um pouco de história, daí ação, mais um pouco de história, então mais ação, e por ai vai. Uma coisa é contar a história através de cutscenes. Outra completamente diferente é contá-la pela jogabilidade, performance interativa.”

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heavy rain, indigo prophecy, narrativa, porn games, quantic dream
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[...] Narrativa “videogamística”, que discute a necessidade da narrativa nos

Joguinho » O potencial inato dos games | 9 de agosto de 2008

[...] Narrativa “videogamística”, que discute a necessidade da narrativa nos games fugir da fórmula de filme pornô (pouco de história, caralhada de ação, ad infinitum) para algo mais sensorial, interativo e [...]

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esse blog ainda é uma massa amórfica tentando encontrar sua identidade, enquanto acompanha o amadurecimento do meio de expressão cultural mais promissor desse século.

jogando: Psychonauts, Battle for Middle Earth II, Fahrenheit, ICO, FlatOut Ultimate Carnage

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