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Bruno Vasone | 20 de agosto de 2008

Minha internet está uma carroça hoje, meu monitor já quase vôou pela janela umas 5 vezes. Não consegui nem assistir o bastardo do Yahtzee desintegrar Soul Calibur IV ainda.

Enfim, algum esporte estúpido das olimpíadas me chama. Antes porém: Há pouco mais de uma semana decidi que compraria o PS3 no lugar do 360 como meu console HD, por três motivos. Seguem duas coisas bacanas sobre dois desses motivos:

  • David Jaffe, criador da série God of War, comenta em seu blog sobre Flower

I love what I saw. And if the whole game feels like the stuff I saw last week…well wow! Just wow! And the coolest thing to me is, hell, now I’m inspired to step up to the plate and try to do something a bit more meaningful as well.

  • Novo trailer gameplay de Heavy Rain, que passou na GC hoje. Ainda não consegui ver (maldito virtua ¬¬), mas deve ter os melhores gráficos que você já viu em um videogame desde MGS4. Mas o mote do trailer (e do jogo) é a jogabilidade, e se eles conseguiram resolver alguns problemas de Fahrenheit (Indigo Prophecy), provavelmente vai ser um dos games mais revolucionários do ano que vem.

+++++++

Lord British: Reportagem da Wired acompanha Richard Garriot, o criador de Ultima Online, em seus preparativos para ser arremessado ao espaço.

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david jaffe, flower, Games Convention, god of war, heavy rain, indigo prophecy, soul calibur IV, zero punctuation
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3 repostas

Heavy Rain é bonitinho, assim como MGS4 também, mas não

Glacial | 22 de agosto de 2008

Heavy Rain é bonitinho, assim como MGS4 também, mas não justifica a compra de um console. Tanto que MGS4 nem chegou no top 10 de vendas do ano. :)

Com uma semana o povo vai esquecer hehehe :P

Heavy Rain não é só bonitinho, a Quantic Dreams tem

Bruno Vasone | 27 de agosto de 2008

Heavy Rain não é só bonitinho, a Quantic Dreams tem como proposta uma renovação da estrutura narrativa dos games que, mesmo que não tenha funcionado brilhantemente no Indigo Prophecy/Fahrenheit, ainda é digna de atenção. Eles propõe um jeito diferente de olhar pros games, seja por releitura da interação e ou redirecionamento de conteúdo para um público adulto. E entenda, não é que outros games já não façam isso, na maioria das vezes inconscientemente, mas esses caras tem um approach que visa abrir a discussão do vídeogame enquanto mídia (ugh) para círculos de debate fora da indústria, e o principal, utilizando um game como ferramenta. Se não por mais nada, vale pelo menos como experimentação.

Colocando na balança, prefiro um jogo assim do que um shooter anestésico, como Gears of War… que queira ou não, dá pra jogar no PC também. Exclusividade por exclusividade, prefiro as do PS3 por 1) não ter a chance de encontrar em outra plataforma 2) apresentarem um teor de inovação que você só encontra nesses jogos.

O terceiro motivo, aliás, é o próximo jogo do Team ICO, que também não vai dar pra não jogar - apesar de nem saber do que se trata ainda ahuuhaua.

Aliás, eu até podia falar de Braid como um game exclusivo pra X360 que eu gostaria muito de jogar, mas já anunciaram que também vão lançar pra PC e PS3… então ^^

E outra, não dá pra medir a qualidade de um

Bruno Vasone | 27 de agosto de 2008

E outra, não dá pra medir a qualidade de um jogo pelo total de vendas. Se fosse assim, Halo 3 seria a 9ª sinfonia dos games enquanto Portal seria o equivalente aos Backstreet Boys.

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esse blog ainda é uma massa amórfica tentando encontrar sua identidade, enquanto acompanha o amadurecimento do meio de expressão cultural mais promissor desse século.

jogando: Psychonauts, Battle for Middle Earth II, Fahrenheit, ICO, FlatOut Ultimate Carnage

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