Diablo 3 e o arco-íris do capeta
Bruno Vasone | 8 de agosto de 2008
Diablo 3 mal foi anunciado pela Blizzard e já vem causando polêmica. Uma verdadeira cruzada eletrônica foi iniciada pelo fãs da franquia contra o terceiro capítulo do game estilo clique-até-seu-dedo-explodir-em-bolhas, que trocou ambientação gótico-sombria por … arco-íris.
Um ligeiro retrospecto da epopéia até agora (sim, está longe de acabar):
- Blizzard anuncia Diablo 3, durante seu evento Worldwide Invitational 2008, em Paris;
- Fãs criam uma petição online em protesto contra a direção de arte do jogo, na linha “Rainbow Bright” (já passou das 50 mil assinaturas). Reclamam basicamente que o visual é completamente chupado de World of Warcraft, tudo muito claro, colorido e brilhante;
- Blizzard rebate que “cores são suas amigas“, elas ajudam a guiar a jogabilidade e nem tudo precisa ser tão dark. Também deixam claro que as telas mostradas são do começo do jogo, e que a progressão para um ambiente mais apocalíptico será refletida nas cores ao longo da trama;
- Petição para manter a direção de arte intacta (míseras 2 mil assinaturas);
- Jay Wilson, lead designer de Diablo 3, rebate as screenshots photoshopadas pela comunidade, que segundo eles contém um look teoricamente mais próximo da mitoligia da franquia;
- Blizzard começa a procurar novo diretor de arte para Diablo 3;
- A empresa confirma que Brian Morrisroe realmente deixou o cargo de diretor de arte do jogo, para trabalhar em mercados bem longe dos games. O visual do jogo, porém, será mantido. Segundo Jay Wilson, Morrisroe foi o principal responsável pela pela mudança no estilo visual no terceiro capítulo da franquia.
Vai saber o tamanho da treta que deve ter rolado pra ter torrado o saco desse tal de Brian Morrisroe. A Blizzard é bem conhecida por ouvir a comunidade e, com muito mais frequência que outras empresas, atender suas solicitações. Por outro lado, falta por parte dos jogadores um pouco mais de compreensão. A empresa já tinha afirmado que as telas fazem parte de um momento inicial da trama, e tudo que vem na sequência será um pesadelo puro, em uma transição que será refletida na arte. Se tudo está mais colorido agora, serve justamente pra aumentar ainda mais o impacto da mudança visual quando a coisa ficar preta - literalmente.
Porém todavia contudo, esse lance de transição de cores pode muito bem ser “desculpinha”, e a Blizzard por trás dos panos, depois de ter sentido o que seu público realmente quer, planeja dar uma guinada na direção de arte do jogo. Talvez inclusive se livrando do “homem por trás da cortina do arco-íris”? Muito conspiratório né?! Tá bom =/
Eu pessoalmente concordo que as telas “photoshopadas” pela comunidade ficaram bem mais próximas de um estilo “diablo” de ser. Mas independente disso, os gráficos estão espetaculares, e a Blizzard já me deu razões suficientes para confiar nela. Cegamente… É esperar pra ver - e em se tratando de Blizzard, esperar bastaaaante.





