Emoção narrativa nos games
Bruno Vasone | 6 de agosto de 2008David Cage, do estúdio francês Quantic Dream, a mente por trás de Indigo Prophecy e Heavy Rain, em entrevista para o Gamasutra.
Em pauta: Captura e transmissão de emoções nos games.
Quote livremente resumida: “A maioria dos games atuais possui a mesma estrutura de um filme pornô. Um pouco de história, daí ação, mais um pouco de história, então mais ação, e por ai vai. Uma coisa é contar a história através de cutscenes. Outra completamente diferente é contá-la pela jogabilidade, performance interativa.”






